miércoles, 11 de marzo de 2015

Anni B Sweet

hoy navegando por #Deezer me encontré una maravillosa artista de trata de Anni B Sweet, y escuche el álbum Chasing Illusions. me gusto la canción "Beginner". Dejo el enlace http://www.deezer.com/album/9587562

que tengan buen dia.

martes, 10 de marzo de 2015

Componentes de un programa

En general, “un programa es una secuencia de instrucciones mediante las cuales se ejecutan diferentes
acciones de acuerdo con los datos que se estén procesando (López, 2005)”. En la unidad 1 se explicó
que un programa sólo puede ser ejecutado por una computadora solamente si está escrito en lenguaje
de máquina, pero existen lenguajes de programación, que son fáciles de entender para los seres
humanos, mediante los cuales se pueden escribir programas más legibles conocidos como programas
fuentes –en C los programas fuente tiene extensión .c–, que son traducidos a lenguaje de máquina
mediante compiladores o traductores. En el caso de C es un lenguaje compilado, por lo que se genera
un programa ejecutable con extensión .exe, que puede ser ejecutado cada vez que se desee sin
necesidad de volver a compilar el programa fuente, a menos que se realice algún cambio.
De acuerdo con su creador un programa fuente en C, cualquiera que sea su tamaño, consta de
funciones y variables. Una función contiene un conjunto de instrucciones, también llamadas
preposiciones o enunciados, que especifican las operaciones que la computadora debe realizar; en
tanto, las variables son los espacios de memoria donde se almacenan los valores utilizados en dichas
operaciones(Kernighan & Ritchie, 1991, pág. 6).
Como se ha mencionado, el primer programa que se debe escribir cuando se aprende un nuevo
lenguaje es “hola mundo”, así que para no perder la tradición a continuación se muestra cómo se
implementa este programa en lenguaje C.

/*Directivas de preprocesador*/
#include<stdio.h>
/* Definición de función Principal
*/
main( )
{
printf(“Hola mundo... \n”);
}


bibliografia:
Deitel H, M., & Deitel P, J. Cómo programar en C/C++. México: Prentice Hall

Joyanes, L., & Zohanero, I. (2005). Programación en C. Metodología, algoritmos y estructuras de
datos. aspaño: Mc Graw Hill.1992). Física General (Primera Edición ed.).

bosa burger - film

https://www.youtube.com/watch?v=CkppASKL-io

otro film

https://www.youtube.com/watch?v=0avJuNLMRpA


Un nuevo video en mi canal, solo un film.

https://www.youtube.com/watch?v=xKc5kQXzgCc

jueves, 5 de febrero de 2015

Game list for AMD E-450 1.65 Ghz Dual core



Alan Wake
alice madness returns
Assassins creed II
bastion
batman arkham city
batman asylum
Battlefield 3
Bioshock 1
Bioshock 2
Borderland
Cod modern warfare 3
Condemmed: Criminal origins
dead island
devil may cry 3
devil may cry 4
Dead space 1
Dead space 2
deathspank
doom 3
dungeon siege 3
Emergency 2012
farenheit
F.E.A.R 1
F.E.A.R 2
F.E.A.R 3
Flight Simulator X
gears of war
Grid
Half life 2
Halo 2
kingdoms of amalur reckoning
left 4 dead
limbo
mass effect
Microsoft flight
Mirrors Edge
Need for speed: shift
Need for speed undercover
pes 2012
portal 1
portal 2
Rainbow six vegas
resident evil 1
resident evil 2
resident evil 3
resident evil 4
resident evil 5
silent hill 1
silent hill 2
silent hill 3
silent hill 4 
S.T.A.L.K.E.R.S todos 
starcraft 2 
street fighter 4
skyrim 
torchlight 
The withcher 
warcraft 3 
worms ultimate mayhem 

Dark souls prepare to die edition - Graficos medios
Dark souls II - Graficos altos
Need for speed most wanted - Graficos medioa
Resident evil 6 - Graficos medios
the evil within - Graficos bajos
Mordor of shadows - Graficos medios
the witcher 2 - Graficos medios
Assasins creed - Graficos altos
oblivion

miércoles, 12 de noviembre de 2014

AMD y HSA



 Con la introducción de nuestra última generación de APU, el ecosistema de hardware ya está en marcha para apoyar lo que nos hemos estado afirmando desde el principio: hay más en el rendimiento de los cómputos que la CPU. Durante años, el enfoque ha estado en la CPU. Mientras tanto, las cargas de trabajo del software han crecido y exigen más rendimiento en tareas de cómputos intensos que pueden sobrecargar incluso la más rápida CPU funcionando a toda potencia. Los desarrolladores de software ahora aprovechan un potente componente de procesamiento que ha sido relegado y dejado de lado: tu procesador de gráficos. En efecto: la GPU.



Aprovechar el genio de la GPU

¿Pensabas que la GPU era solo para procesar gráficos? Piénsalo nuevamente. La GPU posee extraordinarios talentos que van más allá de un gran rendimiento de juegos. De hecho, puede lograr tareas paralelas de procesamiento intensivo de cómputos de forma mucho más eficiente que la CPU. La clave de ellos es la Arquitectura de Sistema Heterogéneo (HSA). La HSA combina de manera uniforme las capacidades especiales de la CPU, la GPU y otros elementos de procesamiento en un único chip – la APU. Al aprovechar el potencial no utilizado de la GPU, la HSA promote no solo aumentar el rendimiento, sino entregar nuevos niveles de rendimiento (y rendimiento por vatio) que transformará esencialmente la forma en que interactuamos con nuestros dispositivos.






 Bibliografia:

http://www.amd.com/es-xl/innovations/software-technologies/processors-for-business/hsa